- June 2024
- Education & learning
- Topics in science
- Material for workshops and exhibitions
Versión abreviada del juego PlayDecide del proyecto Water-Mining, orientado a impulsar el debate en torno a problemas relacionados con la escasez del agua en Europa.
Esta versión es ideal para llevarse a cabo en sesiones intensivas con alumnado joven (de entre 14 y 18 años). La versión completa del juego PlayDecide está disponible aquí.
El objetivo del juego de debate PlayDecide es impulsar el diálogo en torno a cuestiones controvertidas de una forma sencilla y respetuosa a partir de los hechos presentados.
Esta metodología permite a los participantes familiarizarse con un determinado problema, analizándolo desde diferentes perspectivas, para que cada uno se forme o desarrolle su propia opinión al respecto. PlayDecide también anima a los asistentes a tratar los problemas planteados de manera grupal: ¿serán capaces de llegar a un consenso positivo?
La duración aproximada de una sesión de PlayDecide es de 45 minutos en total.
El número ideal de jugadores o participantes es de 4 a 6. En el caso de ser más de 6, es recomendable formar grupos paralelos. Este PDF contiene todos los elementos necesarios para un grupo compuesto por hasta 6 personas.
En el juego es necesario contar con la presencia de un mediador, que se tomará su tiempo para conocer la dinámica y el contenido del juego antes del comienzo de la actividad. Al mediador se le darán una serie de instrucciones adicionales para planificar la sesión y dirigir al grupo o grupos durante la aplicación de esta metodología. Si hubiera varios grupos participando en el debate en una misma aula, el docente puede actuar de facilitador-moderador, aunque cada equipo nombrará a un mediador entre los participantes.
También es posible crear otros juegos utilizando la plantilla PlayDecide o traduciendo los juegos disponibles al idioma deseado.
El juego ha sido desarrollado en el marco del proyecto Water-Mining, financiado por la Unión Europea. La versión actual ha sido desarrollada por Aliki Giannakopoulou (NEMO Science Museum), el Dr. Stephanos Cherouvis (Ecsite - Red Europea de Museos y Centros de Ciencias) y Giuseppe Loveno Garofalo (Ecsite - Red Europea de Museos y Centros de Ciencias) y se basa en el diseño original del concepto y el juego de Michael Creek.
El Parque de las Ciencias de Andalucía-Granada (España) ha adaptado al español este recurso didáctico.
¡A disfrutar del juego!
Para cualquier pregunta o solicitud de información, puede escribir a educacion@parqueciencias.com, scherouvis@ecsite.eu o iannakopoulou@e-nemo.nl